-
小猴子守城5万圣节无敌版,购买道具金钱大大增加。随着万圣节的来临——小猴子守城5万圣节版终于闪亮登场了,这是该系列的第五部,但并不是最后一部哦。游戏新增了多种防御塔,猴子兵种(“忍者猴”与“狙击猴),辅助道具,气球类型,完善了升级系统.气球的BOSS提升到了一个新的标准(ZOMG级别),迷彩气球的范围也得以拓宽,添加了气球属性“心形气球”,可以在战斗中回血,废除了在关卡中随地设置胶水的功能。”。另外,其最引人注目的一点是,从BTD4以前沿用的防御塔图像全部废弃不用,转而采用新式的、经过美化处理的图像,使猴子们看起来不再那么简单,转而向“萌化”方向发展。游戏的系统设置的复杂性简直让人无法直视,其精彩程度小编用语言无法描述了,更多精彩更多惊喜就由玩家亲自来发现吧!
-
飞行棋基本规则,起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
挑战游戏
- 我玩过的
- 热门专题